emeok 发表于 2018-6-1 19:07:53

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421755083 发表于 2018-6-1 20:15:17

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hhq1987828 发表于 2018-6-1 22:49:13

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boyslobe 发表于 2018-6-2 12:16:56

沙发斯蒂芬供电所覆盖

wssnea 发表于 2018-6-2 13:43:18

上的鬼斧神工热死个人三个人视死如归少个肾

ucgufp 发表于 2018-6-2 16:37:16

666666666666

ruan 发表于 2018-6-2 16:45:27

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一问三不知2017 发表于 2018-6-2 18:39:03

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glj0012009 发表于 2018-6-2 20:18:45

传奇装备属性修改
DB 文件的修改方法和注释 :
MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能 .
(1)MagSID物品代号
(2)MagNAME物品名称
(3)EffectType 效果属性
(4)Effect效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)Spell每次耗用魔法值
(6)DefSpell升级后增加的每次耗用魔法值
(7)DefPower升级后增加的威力
(8)DefMaxPower升级后增加的最大
(9)Job职业 (0-战士, 1-法师, 2-道士) (10)Power基本威力
(11)MaxPower最大威力
(12)T1ainlv表格是技能需要升级的经验
(13)Needlv修炼需要的等级
(14)Mode里 0是战士技能 1是道士技能 2是法师技能 . (15)NeedL11级技能所需等级
(16)L1Train1级技能修炼所需经验

(17)Delay技能延迟时间
(18)Descr备注
-------------------------------------------------------------------------------------------------MonsterDb:是关于怪物的攻击 , 经验 , 还有等级方面的东西
(1)SID怪物代号
(2)NAME怪物名称
(3)Race行动模式及死亡时的效果代码
Race 代码 ---81对象进入范围自动攻击
822x2范围内毒液攻击 -弱
90贴身麻痹石化攻击 -弱
92遇到攻击对象在范围外时会瞬移
93边攻击边躲避
95对象进入攻击范围内会从地下爬出来
100召唤的骷髅
101进入范围会从石像状态激活
102在攻击的同时召唤 Mir200\!setup.txt文件里的 Zuma1~4里特 定的怪
103自身不移动,通过释放 Mir200\!setup.txt文件里的 Bee 特定的 怪来攻击对象
105麻痹石化攻击 -强
106麻痹石化攻击 -弱
107全屏攻击 +麻痹 +中毒
113召唤的神兽 -小
114召唤的神兽 -大
115自身不移动,通过地刺来攻击对象
116自身不移动, 通过释放 Mir200\!setup.txt文件里的 SPIDER 特定 的怪来攻击对象
117自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
(4)Racelmg攻击模式代码
Racelmg 代码 ---15抛斧头
16贴身喷毒
21电火花
22喷针
40击电
45射箭
52高空喷毒效果
53低空喷毒效果
49丢火球 祖玛教主攻击动作
33大范围喷毒 触龙神攻击动作
触龙神外形编号 140攻击动作编号 33祖玛教主外形编号 63攻击动作编号 49
火焰沃玛外形编号 31攻击动作编号 20
沃玛教主外形编号 34攻击动作编号 21
(5)Appr怪物形象代码
(6)Lvl怪物等级
(7)Undead是
否属不死系 0-否, 1-是 [不 *系不可招, *系可召 ]
(8)CoolEye是否主动攻击 (反隐形范围 , 并和等级有关 )
(9)EXP怪物的经验值
(10)HP怪物生命
(11)MP怪物魔法
(12)AC怪物防御力
(13)AC2防御力上限
(14)MAC魔法防御力
(15)DC攻击力
(16)DCMax最大攻击力
(17)MC魔法攻击力
(18)SC道士精神力
(19)SPEED速度
(20)HIT攻击命中率
(21)Walk-SPD行走速度间隔
(22)WalkStep行走步伐
(23)WalkWait行走等待时间
(24)ATTACR-SPD攻击速度间隔
StditemDb :物品属性修改
1. 选中最底下的那个装备名,然后点图中所示 1的位置那个 +号,这样就 会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了 +号后,在右边就会出 现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横 列。
(1)idx属性表示数据库的序列号 (记住序号不要重复 )
(2)NAME属性表示:
物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
30-蜡烛类
22-毒药,符类
42-制作原料
======================================== ===============
(4)Shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
19~21:项链
为19时,AC2和MAC2代表魔法躲避和幸运
为20时,AC2为准确,MAC2为敏捷
为21时,AC2为体力恢复,MAC2为魔法恢复
24~26:手镯
为24时,AC2代表准确,MAC2代表敏捷
为26时,AC和AC2分别代表物理防御上限和下限,MAC和MAC2分别代表魔法防御上限和下限
22~23:戒指
为22时,AC和AC2分别代表物理防御上限和下限,MAC和MAC2分别代表魔法防御上限和下限
为23时,AC代表攻击速度+,MAC代表中毒躲避+,MAC2代表中毒恢复+Shape值:
记忆头盔125
记忆戒指122
记忆手镯124天地合一
记忆项链123
魔血戒指133虹魔戒指136
魔血项链134MP转HP虹魔手镯137吸HP
魔血手镯135虹魔项链138
神秘戒指130祈祷戒指128
神秘腰带131随机属性祈祷手镯126
神秘头盔132祈祷头盔129
隐身戒指111传送戒指112
麻痹戒指113复活戒指114
火焰戒指115治愈戒指116
幸运戒指117护身戒指118
负载戒
指119
技巧项链120
探测项链121
恢复HP/MP113
对于武器来说:
当shape值和Reserved值分别为30和12时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失(血剑)
当仅Reserved值为8时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
======================================== ======================================== =====
(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)(7)DuraMax 物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC"防御力下限
"AC2"防御力上限
"Mac"魔防下限
"Mac2"魔防上限
"DC"物理攻击力下限
"DC2"物理攻击力上限超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC"魔法攻击力下限
"MC2"魔法攻击力上限
"SC"道术下限
"SC2"道术上限
"NeedLevel"需要等级
"Price"价格
(9)物品是首饰时:
"AC2"表示准确
"Mac2"表示敏捷
"AC"表示防御下限
"AC2"表示防御上限
"MAC"表示魔御下限
"MAC2"表示魔御上限
药剂的属性:
强效金疮药:HP+90
数据库体现:
AC90
强效太阳水:HP+50MP+80
数据库体现:
AC50
MAC80
这样看来,这里的
AC表示HP前值(注HP:200/300,200为前值,300为后值。) MAC表示MP前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC50
MAC2120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50) MAC50
MAC2120那么这里的
AC表示HP后值
MAC表示MP后值
MAC2表示时间了
大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0为等级限制
1为攻击限制
2为魔法限制
3为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
人形宝宝设置参考及详细类比:
设置人形宝宝关键在于数据库中的两个参数.Raceimg和Appr Raceimg设置为0的时候怪物图片调用Hum文件
Appr计算是人形怪物的设置关键.具体设置方法如下:
参考Stditems.Db数据库中衣服的Shape值.将此值乘2后再乘256就是怪物调用该形态的值
然后在乘得的值后数则是不同的效果:
0光头
1红头女大辫子
2男正常头女正常头(内观不一样)
3正常(内观正常)
以上情况说的是男性的人形怪物设置方法.如要设置同型号的女性.则将此数字256即是同型号女性的人形外观
注:以上的介绍是为以后的服务端实现宝
宝穿装备系统作铺垫.以下为宝宝的样子设计.在使用宝宝穿装备系统后.以下设置将没有用处
完整直接读取Hum.wil的人型怪物(服装武器)
方法是:
⒈在怪物DB中Racelme设为0或256的倍数.例如256、512、1024等.
⒉怪物穿什么装备.在Appr设置.具体如下:查看某服装的Shape值.例如轻型盔甲的Shape值为2.则Appr的值为1024(即2*512)~1536(即3*512)是穿轻型盔甲的怪物.其中前一半1024~1280为男装.后一半1281~1536为女装.其中每段的前2个分别与后面不同发型,例如1024.1025.分别光头、短发两种男发型.1281.1282分别两种女发型.
⒊拿的武器类型.设置MP值.本人测试为:设置MP值为(2*武器的Shape 值)~(2*武器的Shape值1).例如:空手为0或1.拿木剑(Shape=1)为2-3、铁剑(Shape=2)为4-5、屠龙(Shape=26)为52
在DBC里面改在右下角点开HeroDB
139防麻防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹) 140无敌(未完全)
141经验杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142力量人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
182经验杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),不受物品
持久太小影响
183力量人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响
143防护身
144防复活
145行会召唤
150麻痹护身
151麻痹火球
152麻痹防御
153麻痹负载
154护身火焰
155护身防御
156护身负载
157传送麻痹
158传送护身
159传送探测
160传送复活
161复活麻痹
162护身复活
171不掉背包物品
172不掉身上装备
117,170不掉物品人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴

118护身人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP 119超负载人物可以戴上超过自己负重的物品
120技巧人物在练技能时,得到双倍的练习点
121探测可以查找指定人物当前位置

yumingyuan6 发表于 2018-6-2 22:19:39

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