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发表于 2018-6-2 20:18:45
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传奇装备属性修改
DB 文件的修改方法和注释 :
MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能 .
(1)MagSID物品代号
(2)MagNAME物品名称
(3)EffectType 效果属性
(4)Effect效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)Spell每次耗用魔法值
(6)DefSpell升级后增加的每次耗用魔法值
(7)DefPower升级后增加的威力
(8)DefMaxPower升级后增加的最大
(9)Job职业 (0-战士, 1-法师, 2-道士) (10)Power基本威力
(11)MaxPower最大威力
(12)T1ainlv表格是技能需要升级的经验
(13)Needlv修炼需要的等级
(14)Mode里 0是战士技能 1是道士技能 2是法师技能 . (15)NeedL11级技能所需等级
(16)L1Train1级技能修炼所需经验
(17)Delay技能延迟时间
(18)Descr备注
-------------------------------------------------------------------------------------------------MonsterDb:是关于怪物的攻击 , 经验 , 还有等级方面的东西
(1)SID怪物代号
(2)NAME怪物名称
(3)Race行动模式及死亡时的效果代码
Race 代码 ---81对象进入范围自动攻击
822x2范围内毒液攻击 -弱
90贴身麻痹石化攻击 -弱
92遇到攻击对象在范围外时会瞬移
93边攻击边躲避
95对象进入攻击范围内会从地下爬出来
100召唤的骷髅
101进入范围会从石像状态激活
102在攻击的同时召唤 Mir200\!setup.txt文件里的 Zuma1~4里特 定的怪
103自身不移动,通过释放 Mir200\!setup.txt文件里的 Bee 特定的 怪来攻击对象
105麻痹石化攻击 -强
106麻痹石化攻击 -弱
107全屏攻击 +麻痹 +中毒
113召唤的神兽 -小
114召唤的神兽 -大
115自身不移动,通过地刺来攻击对象
116自身不移动, 通过释放 Mir200\!setup.txt文件里的 SPIDER 特定 的怪来攻击对象
117自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
(4)Racelmg攻击模式代码
Racelmg 代码 ---15抛斧头
16贴身喷毒
21电火花
22喷针
40击电
45射箭
52高空喷毒效果
53低空喷毒效果
49丢火球 祖玛教主攻击动作
33大范围喷毒 触龙神攻击动作
触龙神外形编号 140攻击动作编号 33祖玛教主外形编号 63攻击动作编号 49
火焰沃玛外形编号 31攻击动作编号 20
沃玛教主外形编号 34攻击动作编号 21
(5)Appr怪物形象代码
(6)Lvl怪物等级
(7)Undead是
否属不死系 0-否, 1-是 [不 *系不可招, *系可召 ]
(8)CoolEye是否主动攻击 (反隐形范围 , 并和等级有关 )
(9)EXP怪物的经验值
(10)HP怪物生命
(11)MP怪物魔法
(12)AC怪物防御力
(13)AC2防御力上限
(14)MAC魔法防御力
(15)DC攻击力
(16)DCMax最大攻击力
(17)MC魔法攻击力
(18)SC道士精神力
(19)SPEED速度
(20)HIT攻击命中率
(21)Walk-SPD行走速度间隔
(22)WalkStep行走步伐
(23)WalkWait行走等待时间
(24)ATTACR-SPD攻击速度间隔
StditemDb :物品属性修改
1. 选中最底下的那个装备名,然后点图中所示 1的位置那个 +号,这样就 会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了 +号后,在右边就会出 现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横 列。
(1)idx属性表示数据库的序列号 (记住序号不要重复 )
(2)NAME属性表示:
物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
30-蜡烛类
22-毒药,符类
42-制作原料
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(4)Shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
19~21:项链
为19时,AC2和MAC2代表魔法躲避和幸运
为20时,AC2为准确,MAC2为敏捷
为21时,AC2为体力恢复,MAC2为魔法恢复
24~26:手镯
为24时,AC2代表准确,MAC2代表敏捷
为26时,AC和AC2分别代表物理防御上限和下限,MAC和MAC2分别代表魔法防御上限和下限
22~23:戒指
为22时,AC和AC2分别代表物理防御上限和下限,MAC和MAC2分别代表魔法防御上限和下限
为23时,AC代表攻击速度+,MAC代表中毒躲避+,MAC2代表中毒恢复+Shape值:
记忆头盔125
记忆戒指122
记忆手镯124天地合一
记忆项链123
魔血戒指133虹魔戒指136
魔血项链134MP转HP虹魔手镯137吸HP
魔血手镯135虹魔项链138
神秘戒指130祈祷戒指128
神秘腰带131随机属性祈祷手镯126
神秘头盔132祈祷头盔129
隐身戒指111传送戒指112
麻痹戒指113复活戒指114
火焰戒指115治愈戒指116
幸运戒指117护身戒指118
负载戒
指119
技巧项链120
探测项链121
恢复HP/MP113
对于武器来说:
当shape值和Reserved值分别为30和12时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失(血剑)
当仅Reserved值为8时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
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(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)(7)DuraMax 物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC"防御力下限
"AC2"防御力上限
"Mac"魔防下限
"Mac2"魔防上限
"DC"物理攻击力下限
"DC2"物理攻击力上限超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC"魔法攻击力下限
"MC2"魔法攻击力上限
"SC"道术下限
"SC2"道术上限
"NeedLevel"需要等级
"Price"价格
(9)物品是首饰时:
"AC2"表示准确
"Mac2"表示敏捷
"AC"表示防御下限
"AC2"表示防御上限
"MAC"表示魔御下限
"MAC2"表示魔御上限
药剂的属性:
强效金疮药:HP+90
数据库体现:
AC90
强效太阳水:HP+50MP+80
数据库体现:
AC50
MAC80
这样看来,这里的
AC表示HP前值(注HP:200/300,200为前值,300为后值。) MAC表示MP前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC50
MAC2120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50) MAC50
MAC2120那么这里的
AC表示HP后值
MAC表示MP后值
MAC2表示时间了
大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0为等级限制
1为攻击限制
2为魔法限制
3为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
人形宝宝设置参考及详细类比:
设置人形宝宝关键在于数据库中的两个参数.Raceimg和Appr Raceimg设置为0的时候怪物图片调用Hum文件
Appr计算是人形怪物的设置关键.具体设置方法如下:
参考Stditems.Db数据库中衣服的Shape值.将此值乘2后再乘256就是怪物调用该形态的值
然后在乘得的值后数则是不同的效果:
0光头
1红头女大辫子
2男正常头女正常头(内观不一样)
3正常(内观正常)
以上情况说的是男性的人形怪物设置方法.如要设置同型号的女性.则将此数字256即是同型号女性的人形外观
注:以上的介绍是为以后的服务端实现宝
宝穿装备系统作铺垫.以下为宝宝的样子设计.在使用宝宝穿装备系统后.以下设置将没有用处
完整直接读取Hum.wil的人型怪物(服装武器)
方法是:
⒈在怪物DB中Racelme设为0或256的倍数.例如256、512、1024等.
⒉怪物穿什么装备.在Appr设置.具体如下:查看某服装的Shape值.例如轻型盔甲的Shape值为2.则Appr的值为1024(即2*512)~1536(即3*512)是穿轻型盔甲的怪物.其中前一半1024~1280为男装.后一半1281~1536为女装.其中每段的前2个分别与后面不同发型,例如1024.1025.分别光头、短发两种男发型.1281.1282分别两种女发型.
⒊拿的武器类型.设置MP值.本人测试为:设置MP值为(2*武器的Shape 值)~(2*武器的Shape值1).例如:空手为0或1.拿木剑(Shape=1)为2-3、铁剑(Shape=2)为4-5、屠龙(Shape=26)为52
在DBC里面改在右下角点开HeroDB
139防麻防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹) 140无敌(未完全)
141经验杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142力量人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
182经验杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),不受物品
持久太小影响
183力量人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响
143防护身
144防复活
145行会召唤
150麻痹护身
151麻痹火球
152麻痹防御
153麻痹负载
154护身火焰
155护身防御
156护身负载
157传送麻痹
158传送护身
159传送探测
160传送复活
161复活麻痹
162护身复活
171不掉背包物品
172不掉身上装备
117,170不掉物品人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴
的
118护身人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP 119超负载人物可以戴上超过自己负重的物品
120技巧人物在练技能时,得到双倍的练习点
121探测可以查找指定人物当前位置 |
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